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Channel: レンダリング – 3D人-3dnchu-
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NVIDIA mental ray GPU AO - 次世代mental mayのGPUを使用した高速AOレンダリング!

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NVIDIA による次世代 mental rayによる、GPUを使った高速AO(アンビエントオクリュージョン)レンダリングが確認出来る映像が公開!


 

https://vimeo.com/112988265

使用しているGPUはNVIDIA Quadro K6000

動画の中では、アンチエイリアシング機能や、インスタンスオブジェクトによる膨大な数のメッシュ表示も確認できます。

こちらは少し前に公開された映像

https://vimeo.com/94391571

なんだかんだいって、mental rayをメインで使用しているプロダクションはまだまだ沢山ありますからねぇ。
この速度でテクスチャベイクができたら嬉しいなぁ。

mental ray – In the Lab | Inside mental ray
http://blog.mentalray.com/2014/11/27/mental-ray-in-the-lab/

 


Most Legendary Car Competition Winners - Humster3DによるカーCGコンペ「最も伝説的な車」の勝者が発表!

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Humster3DによるカーCGコンペ「Most Legendary Car (最も伝説的な車)」の勝者が発表!

 1位 – JEEP WILLYS BY ERNEST KOŚKA

JEEP WILLYS BY ERNEST KOŚKA

使用ツール:3ds max, Vray, After Effects,Photoshop.

2位 – LANCIA MEETING BY ANDREA LAZZAROTTI

LANCIA MEETING BY ANDREA LAZZAROTTI

使用ツール:3ds max, V-ray, Photoshop.

3位 – MY CHILDHOOD PERSPECTIVE BY KEVIN BOULTON

MY CHILDHOOD PERSPECTIVE BY KEVIN BOULTON

使用ツール:3ds max, Mental Ray, Photoshop.

その他にも素敵な作品が沢山公開されています!

slotCarsFinal03s TheArrivalOfDelorean_Finals render_konkurss

詳細やその他作品はこちらから確認!
Most Legendary Car Competition Winners Announcement! | Humster3D store Blog

Thanks! Serhii

コンペの詳細ページ

Most Legendary Car Render Competition | Humster3D store

http://humster3d.com/most-legendary-car-render-competition/

3D models of Cars, Electronics, Weapons and more – Humster3D store 

http://humster3d.com/

MARI INDIE&MODO INDIE - Foundryの3Dテクスチャペイント&統合3Dソフト!機能制限低価格版がSteamに登場!

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映画業界やゲーム業界でも幅広く採用されているFoundryの3Dテクスチャペイントソフトがインディー版「MARI INDIE」として総合オンライン販売プラットフォームSteamに登場!同時にMODOのSteam版も「MODO INDIE」に!月額制のサブスクリプションプランもあるよ!

MARI INDIE

MARI INDIE

プロモーション映像

https://www.youtube.com/watch?v=RtiLp_lUiQg

MARI INDIE
  • ファイル保存をSteamのプロフィールに制限
  • 4Kまでの解像度
  • PSD, PNG, TGA, JPEG のエクスポートが可能
  • 1オブジェクトごとに-2テクスチャパッチ
  • カスタムシェーダーの使用不可
  • 1つのプロジェクトに3オブジェクト
MARIインディーとフルMARIの違い
  • アカウントをSteamにリンクされたプロジェクトファイル(.mraは)/他のユーザーと共有することはできません
  • 出力可能フォーマット:.PSD、.PNG、.tga、.JPG
  • 出力不可フォーマット.exr、.TIF、.TIFF、.HDR、.dds、および.ptx
  • パッチの数は2のパッチに制限され
  • オブジェクト数が3のオブジェクトに制限され
  • 出力テクスチャ解像度サイズが4kのに制限されている
  • Pythonスクリプトを無効に

Steam:MARI indie 


 MODO INDIE

MODO INDIE

プロモーション映像

https://www.youtube.com/watch?v=dklWENcYnX8

MODO INDIE
  • ファイル保存をSteamのプロフィールに制限
  • 4Kまでの焼きこみとレンダリング
  • 10万ポリゴンまでのエクスポート制限
  • FBX/OBJエクスポート
  • PNG, Tiff, JPEG, EXR のイメージエクスポート
MODOのSteam Editionと比べるとかなり制限が緩和されたみたいです!
  • MODOインディーは個人的な使用のための商業制限はありません。
    あなたは、あなた自身の個人的なプロジェクトのために、あるいは学習ツールとして、
    支払った商用製品のためにあなたの作品を自由に使用
  • 私たちは、100KにFBXとOBJポリ出力制限を引き上げただ
  • ダイナミクス、アニメーション、レンダリング機能が追加されました
  • 手ごろな価格のサブスクリプションオプション利用可能になりました

Steam:MODO indie


お得なセットもあるよ!

Archmodels vol. 152 無料配布! - EVERMOTIONが10週年記念で建築照明モデルパックを無償配布!商用利用可!

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Archmodels vol. 152
EVERMOTIONが10週年記念で『Archmodels vol. 152』を無償配布!なんと商用利用も可能だとか。 これはダウンロードするしか無いでしょ!Max,Cinema4D,V-Ray用シーンやobjファイル、照明データ(ies)等を含んだ照明モデルパックです!

Free Non-Commercial RENDERMAN - Pixarのレンダラー『レンダーマン』の非商用目的で使える無料版がリリース!

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Free Non-Commercial RENDERMAN
Pixarの老舗レンダラー『レンダーマン(RENDERMAN)』の非商用目的(個人制作・教育・研究等)で使える無料版が予告通りリリースされました!

Head in Cycles - 素晴らしい!Blender&Cyclesレンダラーで制作されたリアルな頭部モデル!

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Head in Cycles
César Salcedo氏によるセルフポートレート作品!無料3DCGソフトウェア「Blender 2.74」, とBlenderに搭載するレンダラー 「Cycles」を使用!

Fractal Lab 2015 - ブラウザ上で動作するWebGLを使った3Dフラクタル生成&レンダリングアプリの最新映像!旧バージョンでも凄いんですよ!

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sub.blue (Tom Beddard)によるブラウザ上で動作するWebGLを使った3Dフラクタル生成&ブラウジング&レンダリングアプリ『Fractal Lab』の最新映像が公開!

Houdini 15 Features Sneak Peek - モデリングもアニメもレンダリングもVFXも大幅強化!SideFXの3Dソフトウェア最新版スニークピーク映像が公開!

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Side Effects Softwareの統合型3Dソフトウェア「Houdini」の最新バージョン「Houdini 15」のスニークピーク映像が公開!

Charcoal Shader - テキサスA&M大学のCGアーティストYuxiao Du氏による木炭デッサン風のシェーダー映像!

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Texas A&M University(テキサスA&M大学)ライティング&ルックデヴアーティストYuxiao Du氏による、「Charcoal Shader(木炭シェーダー)」映像!

Art-directed Watercolor Rendered Animation - 水彩風リアルタイムCGアニメーション・レンダリング技術映像!

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Expressive 2016 で発表の技術論文「Art-directed Watercolor Rendered Animation」水彩風CGアニメーション・レンダリング技術!

KeyShot 7 Sneak Peek - ZBrushとの連携でもお馴染み美麗レンダラーの新バージョンスニークピーク映像!

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ZBrushとの連携でもお馴染み美麗レンダラー「KeyShot 7」スニークピーク映像が公開!

なぜなにリアルタイムレンダリング - 現行のリアルタイムレンダリングを分かりやすく解説!「第5回VFX技術者交流会」"もんしょ"氏による発表スライド!

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2016年11月19日(土)にグランフロント大阪で開催された、「第5回VFX技術者交流会」にて、『Unreal Engine 4マテリアルデザイン入門』著書でもお馴染み、"もんしょ"氏による「なぜなにリアルタイムレンダリング」のスライド資料が公開!

HDR Light Studio 5.4 - ライトを直感的に配置しHDRイメージを作成可能なソフトウェアの新バージョン!

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ライティング対象物に対し直感的にライトを配置し、お手軽にHDRイメージを作成可能なソフトウェアの新バージョン『HDR Light Studio 5.4』がリリース!

Maneki 6.0.0 - フォトリアルとノンフォトリアルに幅広く対応したポリゴン・ピクチュアズ社 R&Dのレンダリングプラグイン!Maya&KATANA

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Toon表現に、フォトリアルを追求したPBR(physically based rendering)、そしてフォトリアルと、ノンフォトリアルを融合させたPSR(photo-surreal rendering)を揃えたレンダリングプラグイン『Maneki』! Autodesk MayaやFoundry KATANAに対応!

MagicaVoxel 0.98 - 軽快&高性能なボクセルモデリング機能とレンダラーを搭載した無料ソフト最新映像!Win&Mac対応!

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軽快かつ高性能なボクセルモデリング機能と、パストレーシングによる美麗なレンダリングが可能な無料ソフト「MagicaVoxel 0.98」のレンダラーにフォーカスした映像と、ブラシ・編集機能にフォーカスした映像の2本が公開!!Windows&Macに対応!

PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max 発表 - アニメCGの必需品!NPRレンダリング プラグイン!新バージョンが発表!

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PSOFTによる、3ds Max向けNPR(ノンフォトリアリスティック)レンダリングプラグイン新バージョン「PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Max」が発表されました!

Maya 2018新機能ダイジェスト - Maya2018の新機能紹介動画(日本語)が公開されてます。キャラモデラーには嬉しい機能が沢山!

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以前、Maya2018突如リリースとして当サイトで紹介しましたが、日本語での情報が増えてきたので改めて紹介いたします。 個人的に今回のアップデートはうれしい機能がたくさんありました^^

Scan to Render Workflow Time-lapse - Ten24による3Dスキャンデータ調整からレンダリングまでの工程タイムラプス映像!

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高品質なスキャン3Dモデルのコンテンツでお馴染み「3D SCAN STORE」の「Ten 24」による、3Dスキャンデータ調整からレンダリングまでの工程タイムラプス映像!

Neural 3D Mesh Renderer - ニューラルネットワークに組み込むことができる3Dメッシュのレンダリング技術!

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加藤大晴氏らが公開した、ニューラルネットワークに組み込むことができる3Dメッシュのレンダリング技術!「Neural 3D Mesh Renderer」

Microsoft DirectX Raytracing(DXR) - マイクロソフトが新リアルタイムレイトレーシング技術を発表!

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マイクロソフトがリアルタイムレイトレーシング技術「DirectX Raytracing(DXR)」を発表!
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